
游戏介绍
平台:PC
语言:中文,日语,英语,德语,俄语,韩语,意大利语,法语,西班牙语
发行日期:2026年4月3日
游戏版本:v1.0.13f1
格式:文件压缩包
操作系统:Windows10,Windows11






《All Will Fall》是一款末日废土背景、以系统驱动的生存城市建造/殖民地模拟游戏,每一座建筑都可能倒塌。
在一个被无尽汪洋吞噬的垂死世界中,你的目标是将一个小小的定居地发展为你梦想中的庞大垂直城市。掌握一套深度创新的 3D 建造系统(采用现实物理模拟),在管理资源、物流、生产链、社会需求、随机事件与世界探索的同时,让城市持续繁荣。完成 8 个精心制作的场景,体验各具特色的挑战,或使用强大的关卡编辑器创建自定义冒险,并与全世界分享你的作品。
基于物理的城市建造
利用基于物理的独特 3D 建造系统,设计并建造规模宏大、结构复杂的垂直城市。该系统要求你考虑现实世界的建筑要素,并允许城市在三个维度上自由扩展。
《All Will Fall》的城市建造机制采用了现实物理模拟模型,这意味着如果不考虑重量分布、张力以及材料强度,每一座建筑都可能崩塌并造成灾难性的破坏。
从锈迹斑斑的贫民窟到反乌托邦风格的军事基地,从混凝土高塔到热带度假村——打造一座令你引以为豪的巨型建筑,并使用强大的涂装与装饰工具随心所欲地定制它。
沿着科技树不断推进,解锁数十种生存必需的建筑类型:雨水收集器、冶炼炉、无线电塔、灯塔,甚至还有用于发电的动力“仓鼠轮”和快速解决饥荒问题的食人小屋。
深度殖民模拟与管理
随着殖民地的壮大,你作为领袖的责任也与日俱增。建立稳定的资源采集、物流与生产链体系,管理经济并回应社会诉求。无论你是成为仁慈的牧者还是铁腕暴君——只要城市屹立不倒,你就将载入史册。
三大派系:工人、水手和工程师——各自拥有独特的特性,例如使用船只或起重机的权限。善用他们的优势,协调他们在住房、饮水、食物和休闲方面时常冲突的需求,让城市运转得如同一台精密的机器。
派遣幸存者前往被海洋吞没的失落世界,搜寻珍贵的资源和建筑用地。退去的潮水会揭露新的区域和资源节点,你可以借助机械设备、梯子、炸药及其他手段抵达这些区域。
随机事件可能迫使你做出艰难但必要的抉择。当你的人民正在挨饿时,你是否会接纳乞求庇护的新来者?你是否会用突然出现的大量来历不明的肉来解决饥荒?一切由你决定。
多样化场景与独特挑战
完成由 8 个场景组成的剧情,成为真正的生存大师。根据游玩风格不同,可提供 100 小时以上的游戏内容。每个场景都呈现独特的叙事背景、氛围、目标、挑战、地图布局和玩法条件。
将一座废弃的石油钻井平台改造成坚固的基地。在油轮上方建造城市,并驶过大洋寻找陆地。或者与时间赛跑,为即将来袭的龙卷风做好城市防御准备。
你需要适应每个场景所带来的大量挑战。不要犹豫,果断调整城市布局、重新分配资源、优化你的策略以取得胜利。
想在你那座由崇拜月亮的邪教徒管理的热带岛屿中加入 roguelike 成长机制吗?使用自定义场景模式,以出人意料的方式组合多种玩法机制,极大地提升剧情的可重玩性。
丰富的关卡编辑器与创意工坊工具
《All Will Fall》提供了一套丰富的沙盒工具包,让你通过 Steam 创意工坊创建并与社区分享自己的关卡。如果你只想专注于城市建造,不想面对生存挑战和压力,这个模式正适合你。
使用功能丰富的关卡编辑器创建自定义场景,自由调整地图布局、天气条件、可用资源、城市地基等众多参数,在剧情之外解锁数百小时的额外游戏内容。
修改游玩条件,例如推进难度、社会增长速率和随机事件类型。打造一场扣人心弦的极限生存体验,或是营造一个毫无压力、尽享悠闲氛围与创意乐趣的关卡。
通过 Steam 创意工坊与全世界分享你的沙盒作品。加入不断壮大且活跃的《All Will Fall》Discord 社区,与全球数以千计的玩家一起打造生存殖民地模拟冒险。
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主要特色
– 基于物理规则的 3D 城市建造系统
– 涉及多个阵营的殖民地模拟
– 生存机制及资源管理
– 不断变化的水位,新的可探索区域将会随之出现
– 迫使你做出艰难决策的随机事件
– 视觉自定义选项,让各个城市脱颖而出
– 包含独特挑战和玩法的 8 大场景
– 强大的沙盒模式和 Steam 创意工坊整合
1.0.13 版本更新说明:
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事件触发建筑的用户界面已得到改进。
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管道网络连接性检查已优化。现在游戏不会创建未建造管道资源类型的网络,而是按邻居而非按管道检查网络连接性。邻居数量通常少于管道数量。这段冗长乏味的说明意味着,移动建筑物后,它们对性能的影响将会降低。
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阻止在构建模式下进行事件交互
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设置剩余的具体环境收集品。使其他收集品在完成特定研究后变为可选。
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优化了 BuildingGrid 管理器中建筑物的添加和移动。同样,这略微提高了建筑物移动时的性能。
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修复了加载存档后休闲值重置的问题——这应该可以解决之前许多人报告的错误。
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修复了多个漏洞和内存泄漏问题。
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最后,“外来者”事件已重做。现在拒绝他们不会有任何惩罚。事件选项现在会显示他们拒绝离开的几率,所以他们仍然可以留下。但如果你真的恨他们,又无法执行政策,那就用建筑方块困住他们,看着他们死掉吧。
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修复了高级起重机无法拾取黄金的问题。我的意思是,当初是谁允许这种情况发生的?
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调整了随机城镇的生成方式——现在应该会明显减少延迟。
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更新了翻译(是的,又更新了)

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