
游戏介绍
平台:PC
语言:中文,日语,英语,德语,俄语,韩语,意大利语,法语,西班牙语
发行日期:2024年3月7日
游戏版本:v44450S
格式:文件压缩包
操作系统:Windows10






原本只是和朋友们在华盛顿州立公园的山上进行一次美好的冬季徒步旅行,却因此陷入了危险的境地。你只能独自为生存而战。由于物资匮乏,你必须抵御寒冷、口渴、饥饿、野兽和自己的精神状态,同时找到前往废弃护林站的方法,希望能够在那里呼叫救援。
《冬日幸存者》是一款生存游戏,动态的战斗、潜行、基地建设和独特的理智系统等等都将在抢先体验阶段呈现给玩家。多种游戏模式和难度能够让你获得不同的游戏体验,并根据你的喜好进行调整。

冒险穿越被大雪覆盖的森林、山脉和冰冻的湖泊。应对崎岖的地形、致命的野兽和严酷的冬日。找到避难所,烹饪、休息,准备迎接第二天。希望它不会是你的最后一天……
你并非第一个造访这个地区的人。此地曾有很多人来过。一个多世纪以前,有些人甚至住在这里。如果你探索你周围的环境,你可能会发现他们留下的一些东西对你仍然有用。探索各种区域,揭开它们的故事,比如一个由早已逝去的人们建造的小镇。破门而入,避开陷阱,让废弃的建筑重新运作。在你深入小镇的过去的同时,寻找隐藏的物品。你能揭开它的秘密吗?

寒冷、口渴、饥饿 和身体以及精神上的 衰竭 是你必须担心的五个主要因素。然而这只是开始。受伤 和 生病 是其他因素,然后还有 天气。在没有任何遮蔽物的情况下,在寒冷中度过夜晚就像是死刑,而试图在 暴风雪 中外出也不是什么好选择。别忘了,荒野之中天气变化极快且不可预测。
更多的变化来自于我们的 事件系统,其中随机事件可以意外地拯救你一天或者让噩梦更加恶化。事情不必总是那么暗淡或一成不变。适应系统 允许你学会新的 生存技能 并增强你的 能力。而独特的 理智系统,则会让事情变得真正有趣……

荒凉之地,最邪之敌莫过于心。在《冬日幸存者》中,你将体验到一个无情的世界,由于我们独特的 理智系统,在这里很难区分 现实 和 疯狂。
在现实中,你的心理状态会比饥饿更早成为一个问题。疲劳只是开始,你将逐步失去挣扎着活下去的意志,直到看见幻象,甚至完全被幻觉困扰。恐惧 和与之相关的压力形成了另一层影响你感知的因素,所有这些因素共同构成了一个 非常有趣 和 不同寻常 的生存体验。

成为猎人还是成为猎物?利用环境为自己争取优势。观察你的猎物,研究它们的行为,制作和设置陷阱 来捕捉动物。制作 火把 来吓走狼。制作 长矛 来射杀猎物,保护自己免受巡视领地的顶级捕食者的攻击。
考虑到有限的资源,开始战斗前要三思而后行。熊是一种强大的捕食者,用一把刀甚至一根长矛去对付它可不是一个明智的主意。也许在这种情况下,避开危险或 潜行 避免可能的遭遇是更聪明的选择?

收集 资源,学习 如何制作各种有用的东西,建造 避难所和其他 建筑物 来逃避日常的困境。
有些资源很容易找到,有些仅在某些区域可用,有些必须从 狩猎 中获得,有些则是前人所留。
扩展的制作系统从用简单的篝火来烹饪食物,到随心所欲地建造避难所和防护建筑。正是 制作和建造系统,让你能够慢慢地从难以忍受的危险环境过渡到一个更加可控的局面——如果你准备得当的话。

你想要如何玩游戏完全取决于你,我们提供了2种不同的模式供你选择:
- 故事模式: 在你挣扎求生的同时,了解更多关于自己和早已逝去的人们的故事。找到你的朋友和回家的路。
- 无尽模式: 利用更多的资源和制作选项,征服你周围的世界。现在就开始按照你想要的方式进行游戏!
嘿,幸存者们!❄️
欢迎来到《冬日幸存者》的又一次重大更新。在过去几个月里,我们通过一系列内容,陆续透露了一些正在开发的新东西,现在终于到了和我们亲爱的玩家社区分享的时候。我们推出了一个全新的更新,包含重做内容、改进以及漏洞修复,旨在让你们的生存体验更流畅、更平衡,也更具沉浸感。请跟我看到最后,因为可能有你们绝对想关注的内容哦 👀

由于游戏任务线及其他各类数据发生了根本性变化,我们很遗憾地宣布,本次更新(2025 年 9 月 16 日)后,旧的存档文件将不再兼容。
如果你想继续之前的游戏进度,请务必使用 “旧版本” 分支。
更多信息可在 Steam 讨论区的置顶帖中找到。如果你想继续使用旧存档进行游戏,点击此链接可直接进入该帖子,同时不妨对旧存档进行某种形式的备份。点击此链接查看如何正确备份。
启动游戏时,会弹出一个新界面 —— 着色器编译界面。该界面会尝试为您的硬件预编译游戏中的所有着色器,这样游戏运行时就能更流畅,而无需在游戏过程中实时编译(实时编译可能会导致卡顿)。此界面的视觉呈现是临时的。
着色器编译对硬件资源消耗极大,所以如果在此过程中游戏反复崩溃,请在此处或我们的 Discord 上告知我们你的电脑配置 ——CPU、GPU 以及安装游戏的硬盘,这将有助于我们在游戏正式发布前解决这些问题,或针对这些情况找到替代解决方案。重启游戏可能有助于解决部分问题。
重要重做与改进 🛠️
注意:这些更新日志仅突出部分修复和改进内容,并非详尽无遗。许多系统已全面重做(如理智系统、状态卡、火把等),这些较大的改动在此未作为简单的漏洞修复列出。
新增简单难度
添加了全新的 “新手” 难度设置,让寻求轻度挑战的玩家更容易上手游戏。此模式降低了生存需求(饥饿、口渴、疲劳)以及战斗强度,有助于你体验故事模式并探索生存模式。
理智系统重做
理智系统在视觉上进行了更新,并加入了后期游戏机制,在更高的适应能力等级下,能提供更清晰的反馈,对游戏玩法产生更大影响。
状态卡片重做
状态卡片重新设计,以提高清晰度,现在能提供更多关于环境和野外事件的信息,让您更容易为野外即将发生的情况做好准备。
火把重做
火把被整合进新的战斗系统,现在可以作为武器使用。操作更加流畅,耐久度平衡得更好,现在还可以用它格挡。它仍然主要是作为点燃后吓退狼的工具,而不是作为强力武器。
制作系统 UI 重做
制作界面经过重新设计,导航更加简洁,现在为玩家提供了更多关于制作物品的信息,带来更清晰的体验并减少浪费。我们在之前的公告中已经简要提及过这一点,所以你可以自由地在这里查看这个版本:
推车伤害重做
推车破坏机制已调整,以提供平衡和公平的伤害机制。
熊出没事件重做
我们彻底重做了熊的野外出没事件。现在,玩家与之互动的方式更加直观。您可以查看《生存之路,从此更顺畅》公告了解详情。
图形改进
图形资源已全面革新,采用了更新的模型、纹理以及统一的 PBR 工作流程,其中包括重新设计的动物模型,其毛发效果更佳,同时更新了植被和硬表面资产。渲染系统通过广泛的曝光调整得到增强,并添加了不同版本的资源以匹配不同的生物群系。总体而言,现有内容已优化至正式发布的质量标准。
性能提升
高质量设置现在在 RTX 2060 及更高型号的显卡上能高效运行。对内存消耗进行了重大优化,以提高稳定性和性能。增加了对 FSR、TSR 和 DLSS 技术的支持,以增强画面缩放和性能。对海洋和河流的水系统进行了优化,以提升性能和视觉保真度。在游戏启动前添加了着色器编译,以提升初始游戏体验。
🐞 漏洞修复
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修复了游戏开场中狼对投掷的雪球无反应的漏洞。
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修复了拖动时钟箭头时,睡眠后的状态未显示的漏洞。
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修复了 “摧毁墙壁” 任务中保存和加载时进度计数不正确的漏洞。
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修复了第二章中使用损坏的阁楼梯子时会阻塞输入的漏洞。
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修复了将物品移动到储物处后,物品图标在背包 UI 中重叠的漏洞。
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修复了在相关目标期间保存游戏后,加载时无法放置门框的漏洞。
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修复了装备并隐藏长矛后视野范围减小的漏洞。
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修复了从特定目标加载存档后,鹿被困在陷阱中且陷阱无法捡起的漏洞。
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修复了目标标记缺失的漏洞。
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修复了与肉堆相关的问题。
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修复了 “野外烹饪” 事件中生成的动物执行 “闲置” 任务的漏洞。
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修复了 “先到先得” 事件中陷阱伤害未触发该事件的漏洞。
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修复了 “疑病症” 中减益效果 UI 上的感叹号未移除的漏洞。
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修复了 “疑病症” 中睡眠后症状未触发的漏洞。
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修复了无法捡起苔藓的漏洞。
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修复了尝试从正式版本加载存档时发生的崩溃问题。
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修复了 “恐惧坟墓” 中理智值增长过快的漏洞。
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修复了在故事模式中选择 “可自定义” 难度却启动无尽模式的漏洞。
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修复了 “生存专家” 难度描述中的一处拼写错误。
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修复了玩家手部模型缺失的漏洞。
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修复了玩家无法攀爬绳索的漏洞。
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修复了无尽模式和故事模式中出现来自合作模式文本字符串的漏洞。
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修复了第一人称视角玩家骨骼网格部分边界更新不正确的漏洞。
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修复了无法从背包中丢弃物品的漏洞。
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修复了游戏开场动画开始时玩家可以移动的漏洞。
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修复了游戏开场中乌鸦对投掷的雪球无反应的漏洞。
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修复了第一章中故事小屋的门和自建门无法打开的漏洞。
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修复了 “生病” 任务中洞穴里的铲子无法捡起的漏洞。
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修复了打开窗户与开门使用相同音效的漏洞。
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修复了挂锁界面只能向右旋转的漏洞。
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修复了从猎鹿瞭望梯爬下时会掉落出地图的漏洞。
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修复了逃脱房间中锁着的门缺失的漏洞。
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修复了兔子林间空地出现重复树木的漏洞。
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修复了闪避按键绑定错误重置并设置为 Ctrl 键的漏洞。
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修复了鸟类动画缺少适当优化设置的漏洞。
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修复了新创建的存档未在 “加载” 菜单中显示的漏洞。
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修复了故事模式中检查点存档和睡眠存档被新创建存档覆盖的漏洞。
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修复了症状选择菜单阻碍游戏进程的漏洞。
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修复了玩家在特定地点可以走出边界的漏洞。
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修复了 “家” 场景中 “洞穴” 任务描述里的一处拼写错误。
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修复了开锁工具只能向右移动的漏洞。
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修复了无法与宝箱互动的漏洞。
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修复了制作功能无法正常工作的漏洞。
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修复了篝火 UI 中 “点亮” 文本缺失的漏洞。
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修复了 “全部转移” 和 “全部拿走” 的 [T] 按钮无法工作的漏洞。
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修复了蹲下移动架子时恢复正常移动速度的漏洞。
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修复了游戏无法获取已创建的配置文件或保存新配置文件的漏洞。
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修复了宝箱 “使用” 和战利品 UI “拿走” 图标缺失的漏洞。
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修复了第二章中第一次噩梦序列后熊消失的漏洞。
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修复了 “症状” 中杀死幻觉兔子获得经验值的漏洞。
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修复了保存和加载后坟墓花束增益效果重置的漏洞。
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修复了从第二章加载存档后出现多余提示信息的漏洞。
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修复了第二章中由于鹿跳过陷阱导致 “狩猎” 任务未开始的漏洞。
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修复了加载 “遇险” 检查点存档后电话铃声音效响起的漏洞。
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修复了一些门和所有橱柜音效错误的漏洞。
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修复了可以通过地板触及逃脱房间宝箱的漏洞。
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修复了手推车未按预期损坏的漏洞。
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修复了取消安装电池或补丁后鼠标右键功能失效的漏洞。
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修复了放置弹出窗口中木质地基错误标注为 “测试地基” 的漏洞。
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修复了给火把充电时打开背包会阻塞输入的漏洞。
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修复了保存和加载后已锁宝箱重新上锁的漏洞。
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修复了乔尔营地碰撞相关的漏洞。
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修复了攻击已死动物错误触发减益音效的漏洞。
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修复了主菜单选项菜单中按键绑定缺失的漏洞。
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修复了捡起任何预先放置的火把时发生的崩溃问题。
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修复了多个与火把机制相关的问题。
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修复了狼对火把无反应的漏洞。
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修复了 “症状” 中幻觉掠食者野猪可以杀死玩家的漏洞。
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修复了第一章中到达小屋前加载自动存档时出现双层抽屉的漏洞。
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修复了保存和加载后物品缩放不正确且看起来变大的漏洞。
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修复了猎人小屋和第一章小屋中的物品在保存和加载后重生的漏洞。
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修复了保存和加载后宝箱重置为初始物品的漏洞。
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修复了猎人支线任务中木质颚式陷阱未触发且未接到任务的漏洞。
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修复了加固的排障器被添加到背包而未装备且无法安装到手推车上的漏洞。
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修复了第二章中完成 “狩猎” 任务后掠夺鹿时发生的崩溃问题。
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修复了从奇怪梦境返回后出现黑屏的漏洞。
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修复了第二章中杀死鹿时发生的崩溃问题。
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修复了钥匙无法打开门的漏洞。
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修复了游戏开场中在 “喝水” 任务前拿出水壶会阻塞游戏进程的问题。
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修复了加载游戏后理智值下降的低状态白色圆圈指示器消失的漏洞。
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修复了警长可以在手推车行驶时抓住玩家的漏洞。
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修复了第二章中制作小兽皮干燥架却生成普通兽皮干燥架的漏洞。
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修复了手推车操纵杆无法改变方向的阻塞问题。
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修复了 “幻觉掠食者” 中狼动画缺失的漏洞。
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修复了第一章中篝火任务期间熊撞门的过场动画后无法使用工具的漏洞。
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修复了默认关闭屏幕空间反射导致洞穴看起来不正确的漏洞。
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修复了火把缺少 HUD 提示的漏洞。
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修复了挥舞火把或格挡时闪避会阻塞输入的漏洞。
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修复了加载游戏后大树枝变得过大的漏洞。
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修复了第一章中接到 “没有火就没有烟” 任务后篝火处目标标记缺失的漏洞。
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修复了第一章中未按预期获得篝火蓝图的漏洞。
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修复了攀爬绳索或下降动画期间按 V 键导致输入丢失的漏洞。
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修复了游戏开场中熊攻击后仍在藏身洞时相机移动未被锁定的漏洞。
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修复了 “恐惧坟墓” 中理智值增长过快的漏洞。
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修复了第二章中在 “破坏的余波 III” 期间玩家在出口洞穴可能掉落出地图的漏洞。
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修复了谜题屋旁边仓库中一个架子缺失的漏洞。
接下来还有啥 👀
这只是《冬日幸存者》精彩内容的开始。虽然我们还不能透露更多,虽然目前暂不便透露详情,但建议大家在日历上标注好 9 月 18 日 —— 那天我们准备了特别内容要呈现给大家。只能说…… 这件事我们已筹备许久,早已迫不及待想与大家分享。不过眼下就先尽情体验这次更新吧,别忘了和我们分享你的感受,更要锁定本周四的内容,看看我们为大家准备了什么!🔥
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