无尽帝国2.Endless Legend 2

游戏介绍

平台:PC
语言:中文,日语,英语,德语,俄语,韩语,意大利语,法语,西班牙语
发行日期:2025年9月22日
游戏版本:v0.71.158116
格式:文件压缩包
操作系统:Windows10,Windows11

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《无尽帝国 2》是一款幻想类策略游戏,你将在其中率领截然不同的派系,建立宏伟帝国,在这颗濒临毁灭、动荡不安的海洋星球上,发动震撼全球的战争。天灾人祸已经彻底破坏大自然的秩序,时间不断推移,世界不断变化,给无畏的勇者带来探索与征服的契机。扩张城市的范围,以拓展影响力,稳固经济;组建自己的军队,在回合制战术中,指挥部队,击溃敌人,不断扩张至未知之境,揭开隐藏在星球核心的黯黑秘密。

不管你率领的是来自各星球的正义战士,抑或是只知道战斗、哺育、繁衍的蜂巢思维异族,《无尽帝国 2》中的每一个派系都因其独特的思想哲学、历史渊源、天赋能力以及故事语境,有其自己的特色,这些派系在战斗、贸易、建设与外交中,展现各自的特质。洞悉各派系的优劣,制定相应的策略,玩出自己的风格。
– 派系选择深深影响游戏全局。你会选择以战养战的修罗之道,无需为战争寻找借口,每场胜仗都能孕育新锐战士,让军团在无止境的征伐中愈发强大?还是经营共生网络——将影响力如藤蔓般延伸至世界各地,与当地少数民族结盟,构建利益共同体,以外交手腕滋养帝国命脉?无论统御还是毁灭,唯有洞悉各族特质方能在苍穹之下占尽先机。
– 各阵营的军事理论各种各样,有能力的统帅运筹帷幄,烽火未燃早已决胜千里。不管你培养谢雷丁族使其筑起参天要塞固守城邦,建立轨道武器系统随时听候调遣;还是让珊人培育珊瑚为远征军提供境外补给,将信仰转化为战场生态。知彼知己者,方能于铁血与灵能交织的战场上百战百胜。
– 战术系统赋予多维决策既可自动结算战果,亦可亲临前线指挥,依托地形优势构筑钢铁防线,抢占制高点架设火力网,活用掩体实施战术穿插。各族不仅拥有专属兵种、特质与武器体系,更暗藏扭转战局的特殊战场技能,有的需要指挥官耐心,精心调动部队,以善用地形地缘优势,有的则是依靠人多力量大。
– 招募英雄,见证其成长,发挥新特质突破能力极限,缔结关系可以让其战略增益,获取生存、杀敌都好用精良装备。当经历百战的统帅配齐顶级装备,善用之,凭一人之力便可左右文明存亡的潮汐。

国兴国亡,存乎应变之道。从一座边陲小城开始扩张,既要顺应不同特有的能力与桎梏,又需适应周而复始的季风与潮汐。围绕主城中枢营建特色城区,攫取遍布星球的战略资源与奢侈矿产,以科技为剑,以工业为骨。
– 潮汐起起落落,同时带来机遇与危机,毁灭性的退潮撕裂海洋,裸露的新大陆是扩张的沃土,你原有的领土安然无恙,海水退却所形成这些新生地带不仅孕育着稀缺资源与神秘异常点,更可能成为敌军长驱直入的信道。随着潮汐规律重塑地理价值,智者当未雨绸缪,是抢先殖民潮落之地,还是重兵布防新兴陆桥?
– 根据帝国需求定制城邦蓝图,你可以选择侧重人口、工商业,或是专注于科技、影响与军事。规划城区时需权衡要塞防御与资源产出,巧妙利用地形与地缘优势。当技术革命来临,既可升级既有设施,亦能解锁全新建筑类型。你愿寻找一块理想的土地精耕细作打造军事与经济长青的城市,还是极速扩张抢占先机,遥遥领先于你的敌人?
– 在这危机四伏的天地间,对待散落各处的少数民族部落——是暴力镇压掠夺其资源,还是怀柔招抚将其收编,将他们的特色兵种与传奇英雄都收编为己用。探索远古遗迹与异常奇观时,每一次对未知的挑战都可能带来改变战局的圣物,或是招致灭顶之灾……

在曾经平静的海洋世界下面,埋藏着至深的秘密,某种古老而强大的力量,正在幽暗之中缓缓苏醒。你可以通过铁血征服主宰整颗星球,凭借外交谋略与科技霸权取得胜利,完成史诗任务,改写文明进程;或是培养誓死效忠的英雄,借他们的手,揭开属于你的族群传奇篇章——命运之笔,握于你手。你想成为无情的征服者还是精明的建造家??是风度翩翩的外交官,还是茹毛饮血的怪物?是追寻失落传说与英雄遗志,为星球重铸和谐;还是挣脱种族宿命的枷锁,亲手刻写属于自己的不朽传奇?


[版本 – 0.71.158116]

周末即将来临,但这并没有阻止团队发布本周的最新更新💪

我们将继续努力修复社区发现的问题!非常感谢💖

下周预览 > 路线图 👀

平衡

  • 调整了区域工业成本的公式,因为之前区域工业溢出,导致建造成本为0。感谢DayStalker 李艾利和BubbleHunter的报告。

 

噬菌体

  • 📦 修复了“圣杯”任务中要求英雄提供过多稀有装备的问题。现在该任务要求的稀有装备数量已更合理。感谢 MangUwU 和 Nekrovex 的报告。

 

塔胡克

  • 修复了在特定情况下从塔胡克帝国图书馆购买科技后出现的软锁问题。感谢 Stellar 和 MrRaute 提交的关于放大器的 bug 报告。

  • 修复了圣眼建筑工具提示中的本地化问题

  • 修复了仪式天文学派系特质工具提示中的本地化问题

 

最后的领主

  • 围城行动现在无法在被围困的城市中使用。我们还修复了与此特定情况相关的崩溃问题。感谢 EnryuV 提交的关于“增幅器”的错误报告。

  • 修复了 Archimedias 的 Scroll 技术在科技树中的位置

  • 调整了矿物调查改进效果,使其指定采石场而非提取器。感谢 Swarles Barkley 提交的错误报告。

德里克

  • 德里克回来啦🙌!新增了一个可跳过的视频,向玩家首次启动游戏时讲解我们的抢先体验理念。

 

任务

  • 修复了玩家无法向小村庄支付资源来完成平定任务的问题

  • 修复了在任务固定界面中通过“定位”按钮定位小型村庄时会高亮显示错误图块的问题。感谢星空鉄道在 Discord 上提交的错误报告。

  • 修复了 Impress 任务选项“清算日”中的拼写错误。

 

关键人物事件

  • 恢复了之前关于奖励的更改。现在,关键角色事件中的角色介绍活动将再次提供奖励。建议您不要加载关键角色事件待决期间的保存,而是加载该事件触发前的保存。

 

错误修复

  • 修复了当战斗区域过小时,无法使用“立即解决”清除要塞的问题。现在,在这种情况下,你可以使用“立即解决”

  • 修复了玩家在尝试通关地下城失败或多次打开和关闭要塞窗口后,游戏会提示“请下次再来!另一支英雄率领的军队正在探索这座要塞”的问题。讽刺的是,现在你可以返回那些要塞了!感谢 Shizu 在 Discord 上报告的错误

  • 修复了战斗中选择单位时左右侧面板不显示护盾的问题

  • 修复了在特定情况下,当尚未选择征服行动时,我们会在征服窗口中显示正在进行的征服行动的问题

  • 修复了 Xavius Notable 中名为“Trimere”的本地化问题

  • 修复了在任务生成军队之前显示军队徽章时出现的技术问题

  • 修复了特殊情况下单位专业化窗口的技术问题

  • 修复了玩家在特定情况下选择非英雄单位后点击军队 UI 中的快捷按钮时出现的技术问题。

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