游戏介绍
平台:PC
语言:中文,日语,英语,德语,俄语,韩语,意大利语,法语,西班牙语
发行日期:2025年3月6日
游戏版本:v20250520
格式:文件压缩包
操作系统:Windows10
解救一个饱受蹂躏的世界!
深入《Dragonkin: The Banished》的世界,这里被巨龙的血液所腐化,邪恶的生物从地底源源不断地涌出。选择一个传奇英雄职业,每个职业的英雄都肩负一个使命:追捕并消灭龙族生物。每场战斗都能让您更加接近自己的终极目标:找到并消灭巨龙领主。体验一场史诗般的冒险,用死在您手上的敌人的鲜血铸就您的传奇!
三位英雄已然在游戏的抢先体验期间待命,随时准备猎杀
每个英雄都有独一无二的技能和战斗技巧,足以匹敌巨龙。随着不断深入游戏,您的角色、装备、幼龙和先祖网格都会持续完善提升。
野蛮人:遵循危险的传统仪式,他成为了龙血:半人半怪物。他的超自然力量和冰之力量与传奇的愤怒相结合,使他能够击败最强大的敌人。
神谕者:被蓝龙之血所变形,却没有失去人性,她渴望一个龙与人类和谐相处的世界。她精确地使用她的电龙力量,并可以使用她的视觉来放大它们。
骑士:从小就接受战斗训练,他以无与伦比的技巧掌握了火枪。他对永恒的坚定信念和坚定不移的决心使他不受任何龙类腐化的影响。他将自己呈现为将驱逐黑暗的光明!
独一无二的升级机制
探索技能先祖网格,这项创新机制可以把您的角色转变为掌握特殊力量的传奇战士。您需要以战利品的形式获取各种技能,并在深思后把它们放置在包含了各种各样修正器的网格中。通过优化每个位置来定义自己的战斗风格,从而变得更加强大。每个英雄都有属于自己的网格,其技能与修正器的组合也变化多端。
一个静待探索的世界
踏遍《Dragonkin》世界,抗击龙族怪物,揭示它们的故事。
穿越丛林、古代的岛屿、毒瘴沼泽、广阔平原等场景。您将在猎杀过程中逐渐领略这世界上的一切。每个地区都有自己的文化,从古代文明到北方的民族。其中还潜藏着原始怪物,每种怪物都拥有区别于其他怪物的技能和元素(冰,毒,火,电),还拥有可供您英雄升级的资源。
《Dragonkin》的世界处在不断的变化中,每个任务都是一次新的游玩体验。重新探索您探访过的区域,以全新的视角重温这些地方。根据任务的不同,您可能会遭遇下雨、起雾和风暴等天气。
一座在您的冒险过程中不断发展的城市
在群山的心脏地带坐落着一座巨型城市。这里远离巨龙和它们的咆哮,是人类最后的堡垒。这座城市会根据您的决定和发现不断发展变化。您需要在推进游戏进度的过程中决定重点发展哪一领域。升级您的建筑物,欢迎新居民加入并寻找设备和附加服务,把这个避难所转变为人类真正的天堂。
享受附加内容
在抢先体验期间,《Dragonkin: The Banished》将定期更新,带来附加内容。一位新英雄、新的生态区、新任务和新的终局选项将在未来出现。还有更多信息即将公布。
0.2.26.39717 补丁说明:
本补丁引入了我们首次重大更新功能及社区要求的游戏品质更新,还有崩溃和错误修复。
一如往常,感谢所有向我们报告错误并提供反馈的玩家!
关于 Steam Deck 的简短说明:《龙裔:放逐者》现已正式可玩!我们将继续努力实现完全兼容。
只要是根据社区反馈做出的更改,补丁说明中就会出现[🔥]的表情符号!
[高亮]
- 6 个新角色技能
每个职业 2 个,包括:骑士、野蛮人和神谕者。
- 3 个新雏龙技能
1 个寒冰雏龙技能,2 个毒素雏龙技能。
- 5 项蒙茨卡尔城新服务
附魔师、纪念品匠人、大赐福官、工匠,以及武器库将会添加至你的城市中。
这些旨让你更好地控制自己的物品与构建。
- 新生物群落:努尔加特
苔原和冰川环境新增 4 个新关卡。新地下城净化:寒冰洞窟。
新的敌人和头目有待发现。
- 新终局活动:意志考验
在此模式中,你将面对一波又一波的敌人,同时还需应对各种临时的增益与减益效果,以及在整局游戏中持续存在的永久性加成。
- 新奖励方式:永恒赐福
我们一直在努力提高玩家的自主选择权与奖励进度,现在我们打算引入一种新的奖励方式:永恒赐福。
此次新奖励旨在提供有意义的选择,尊重玩家在游戏中投入的时间与精力。通过让玩家选择与自己目标相一致的奖励,进而提高玩家的游戏体验与进度满意度。
- 🔥新的碎片储物箱
许多玩家都对碎片有限的存储空间表示不满,我们也听到了你们的声音!
因此我们引入了碎片宝箱!你现在会找到好几个散落在城市四周的碎片宝箱,紧挨着你们熟悉的装备宝箱。
- 15 个新的终局狩猎
在狩猎餐桌上解锁混乱狩猎和永恒赐福的新奖励。大多数狩猎在新的生物群落“努尔加特”中展开。
- 🔥进度与战利品调整
你们的反馈强调了整体的等级进度,尤其是在30级到45级之间,玩家可能会感到乏味且回报性低。
这次补丁,我们首先迈出了第一步,让玩家能更早地获得更多有趣高稀有度的掉落物,从而使得等级提升更加令人满意。
我们的目的是为玩家增添更多“哇噢”时刻,让满级之前的升级进度也变得激情满满。
因此,神圣和龙族物品现在从 1 级开始即可获得,而神话物品改为从 30 级开始即可获得,而不再是 45 级。在剧情模式中可能会掉落永恒赐福,提供更稀有的物品,这应该有助于加强等级提升的奖励感。
- 🔥游戏性调整
本次补丁引入了一大波游戏性优化,旨在让核心体验感变得更好。因此,我们触及了游戏的许多部分。
期望:提升敌人密度、战斗感与响应速度、战利品可见度、难度调整,当然还有整体技能平衡。
- 游戏品质(QoL)与新选项
我们将添加游戏内指南、升级通知等功能,并优化提示的易读性。
我们也非常希望玩家能自定义自己的游戏体验。
因此,我们添加了大量设置供玩家随意使用,例如高对比度光标、小地图透明度、视角距离、NPC和敌人高亮选项、色盲模式等。
- 创始人包 2 可用
《龙裔:放逐者》。创始人包 2 内含:
6 件专属装备,包括为英雄准备的一个宝箱和一顶头盔(每个角色 2 件)
6 种专属视觉效果,可让你为雏龙添加尾迹。
“死龙之日”专属完整包包括城市的装饰元素:雕像、屋顶、旗帜与彩旗。
[新功能]
🎮游戏性
- 每个职业 2 个新技能,包括:骑士、野蛮人和神谕者
骑士
- 压缩空气
- 最佳防御
神谕者
- 心灵感应
- 闪电之墙
野蛮人
- 攻城锤
- 先祖图腾
- 4个新雏龙技能,包括:2 个寒冰雏龙技能,2 个毒素雏龙技能
- 蒙茨卡尔城新增5项服务:
- 附魔师
- 纪念品匠人
- 大赐福官
- 工匠
- 武器库
- 新奖励方式:永恒赐福
- 15个新的终局狩猎,包括混乱狩猎的新参数及其他奖励
- 🔥优化战斗手感:
- 新增大多数敌人的攻击命中动画
- 新增使用某些技能时的屏幕震动效果
- 新增使用某些技能时的闪光效果
- 新增更多技能音效
这一改动应玩家要求而做出,也符合我们不断改进战斗手感、反馈、权重及冲击的目标。
更多优化正在计划中。
当然,所有这些都可以在设置中调整。
- 🔥新宝箱:碎片宝箱
- 在创始人包 1 中新增 4 个翅膀变种
- 新难度解锁:灾厄 II与灾厄 III
灾厄 III 现在是刷神圣材料的最低难度。
这些材料可用来制作神圣物品,例如戒指、药水和雏龙护甲,但是也可通过附魔师和纪念品匠人来修正你新获得的神圣装备。
- 🔥黄金、尘埃和制作材料现可在所有角色之间共享
这是部分玩家在 Discord 上建议的功能。
我们鼓励玩家创建 alt,因此决定允许这些资源在你账户上所有的角色之间共享,前提是在同个城市中所创建的。
- 向黑暗商人出售神话装备和神话碎片现在可获得原始尘埃
✨Quality of Life (QoL)
- 🔥现在当鼠标悬停在物品上时,提示会显示在屏幕底部(在设置中可选)。任务物品名加了下划线,以便更容易被发现
- 🔥新增龙族和神圣物品掉落在地上的音效并更新视觉效果
- 新增当包含角色或雏龙技能的碎片掉落在地上时的图标
这一改动旨在让玩家更容易快速识别有价值或者有趣的掉落物。现在,当物品为神圣、龙族,或者是其他关键稀有度时,你可以立即识别出来,而不必先拾起来。
在此之前,玩家必须先拾起装备以查看其属性,或者拾起碎片以查看它包含什么,即使玩家已经知道这是神圣、龙族装备,或者是特定大小的碎片。
这样操作不尽如人意,特别是当物品栏很快会被装满时,这会迫使玩家将物品扔到地上,或者返回城市将其出售。
我们想要尊重玩家的时间与投入,因此玩家现在可一眼发现有趣的物品,并在鼠标悬停时即可预览详情,然后再考虑将其拾起。
- 🔥在获得城市繁荣度(经验 + 升级)时新增了一个通知,这一改动应该会帮助你更好地追踪城市的进度
- 新增玩家和雏龙升级时的动画。此外,生命值和法力值在升级时会完全恢复!
- 🔥终局狩猎开始时现在会出现一个传送门,引导玩家前往第一个任务目的地
这同样适用于地下城净化和意志考验这样的专属活动任务。
- 先祖网格关键词搜索新增稀有度和大小筛选
- 🔥新增按钮和按键绑定以排序碎片物品栏(全局或每页)
- 所有可计数物品的战利品文本现在会显示数量
- 新增当玩家物品栏满时试图拾取战利品时的小动画和音效
🖥️菜单与 UI
- 提示现在会显示更详细的信息,包括召唤技能的伤害与持续时间
- 🔥游戏指南已更新,包括所有玩家技能、精英强化及新的城市服务
- 自定义城市菜单已优化
- 升级或自定义城市时新增了可缩放的视角,以便玩家可看到自己正在改变的内容
- 更新了世界地图手柄输入(选择 -> 方向键右)并更改了暂停(无 -> 选择)
- 新增了更多不同环境主题的加载界面变化
- 🔥新增命中闪烁和屏幕震动设置
- 在选项菜单中新增了角色、NPC 和敌人高亮选项
- 新增了色盲模式选项
- 新增了大文本大小选项
该选项在 Steam Deck 上默认开启。
请注意,有些菜单仍然可能会出现一些布局问题。
- 主菜单上新增更新日志按钮,可快速访问最近的更新
- 狩猎餐桌新增帮助按钮
- 选项菜单在关闭和重新打开时会记录你最后的位置
- 当物品被出售后,“新”图标将会自动移除
[更新]
🎮Gameplay
游戏性
- 🔥神圣和龙族物品现在从 1 级开始即可使用
- 🔥神话物品现在从 30 级开始掉落(之前是 45+)
- 🔥所有稀有度(罕见、稀有、传说、神话)现在可提前 10 级获得。这一改动不会影响碎片掉落
- 调整龙族和神圣战利品掉落率
- 降低垃圾怪和集群敌人的战利品掉落数量,以响应地图上人口的增加
当前进度系统过于缓慢且缺乏刺激感。
因此我们根据玩家们分享的反馈对进度与战利品做出了一些调整。
为解决这一问题,我们调整了战利品曲线和装备的掉落率。通过这些调整,我们希望在你发现一些“酷炫”的东西时,创造更多难忘的时刻,同时随着你等级提升,也会使整体物品变得平滑。
这样做的其中一个目标是减少长时间被中低稀有度的装备所困的感觉。虽然我们确实降低了整体的掉落率,但现在玩家在升级过程中可更早地遇到稀有度更高、种类更多样的各种装备。我们还修正了神圣和龙族掉落的一些问题,它们在低等级出现的次数比预期的要少,而在终局出现的次数又过于频繁。
虽然这并非是针对战利品系统的全面改革,但随着永恒赐福的引入,更早获取更高稀有度的物品,以及装备可刷出新属性,我们希望这些调整可以让游戏体验变得更顺畅、更吸引人、更有趣。
当然,我们会密切关注这一切,并根据玩家的反馈在未来做出必要的调整。
- 挂坠现在可以是传说和神圣品质
传说挂坠赋予 1 天赋点。神圣挂坠赋予额外 1 天赋点(+3)。
- 低阶装备可刷出天赋,而且装备也会自带关联强化
- 拾取质量现在会更准确地与难度等级挂钩
- 🔥移除装备槽的以下词缀:
-
- 左右手[
-
-
- 黄金
- 最大生命值
-
-
- 仅限左手
-
- 精英抗性
- 荆棘伤害
- 格挡
- 屏障
- 本能
- 伤害降低
骑士
-
- 重做骑士技能:破碎盾击现在变成了一个更大,可扩展的 AoE 技能,之前的关键词“投射”由“效果范围”所取代
正如我们最近在开发日志中所提及的,该技能此前感觉有些平平无奇,完全无法捕捉到它想要传达的冲击与力量。
我们相信新版本的破碎盾击将会给人更加满意的感觉,并最终让这个技能展现出应有的视觉冲击。而这也与我们优化战斗手感的目标相一致,例如玩家一直所要求的反馈、权重及冲击。
如有必要,我们将继续致力于优化现有技能的视觉效果。
神谕者
- 拥有远见的技能现在不会消耗能量(如果引导的话,将持续一小段时间)
- 更新了使用远见时的一些技能:
- 缥缈飞镖现在施放后会立即在目标周围射出
- 闪电浪潮现在速度变得更快,并且会返回到施放位置
- 闪电光束现在会在神谕者身后出现第二道光束
其他技能
- 🔥更新所有技能强化,新增了一个中间阶层(1 > 3 > 7 > 15 > 30)
此前,打到最后 2 阶感觉很难获得最强的加成。
为解决这一问题,我们新增了一个中间阶层来平滑进度,并为你的构建提供更多的能量峰值。
此外,所有阶层的加成数值也进行了相应的调整。
- 调整了大量角色和雏龙技能的关键词与强化兼容性
- 调整了召唤物的战斗 AI,即使施法者不在附近也能战斗,并且当距离过远时传送回去
- 召唤物现在能正确地受到强化与天赋的影响
- 调整了所有召唤技能的属性:被召唤的生物(士兵、哨兵、昆虫)现在与召唤角色的伤害、护甲和生命值倍率挂钩,包括元素伤害倍率和召唤属性加成
- 重做所有雏龙召唤技能:
- 闪电雏龙现在可召唤一只脆弱但友好的哈比,可射出穿透射弹
- 火焰雏龙的召唤物是一只友好的受诅生物,可攻击其周围的所有目标
- 寒冰雏龙现在会召唤更强劲的近战骷髅
- 毒素雏龙仍然会召唤大量昆虫,但是它们不再是无敌的(仍然免疫攻击)
我们更新了所有召唤技能,以更好地与施法者的属性挂钩。我们还借此机会让每个技能变得更加独特。
我们还有一些工作要做,以便每个交互(主要是被动技能与强化)都能正确地与召唤物一起生效。如果你之前感觉召唤物构建太弱了,现在是时候再去试试了!
- 有些强化现在可为技能添加关键词,使它们与其他强化相兼容(例如,为技能添加冷却,现在是添加“冷却”关键词)
制作
- 降低药水、戒指、饰品匠人装备,以及雏龙护甲的制作消耗
这一改动应该有助于让早、中期的游戏进度变得更加顺畅
- 药水效果品质现在与稀有度挂钩,这意味着稀有度越高,效果越好
- 黑暗商人现在出售普通物品和初始技能碎片
杂项
- 可摧毁物现在会掉落黄金,因为摧毁东西应该算是一种奖励
- 地下城净化期间,当最终房间传送门出现时,所有敌人都将被清除,并且禁止刷新
- 屏障再生现在为渐进式,而不再是固定的时间间隔
- 玩家现在只能和每个圣物互动一次
⚖️ 平衡
骑士
- 炫耀武力
- 冷却移除:0.5 秒 → 0
- 炽烧箭矢
- 能量消耗降低:10 → 0
- 现在对受持续伤害影响的敌人造成 +20% 伤害
- 永恒之神殉道者
- 召唤物属性提升:
- 攻击:+100%
- 生命值:+600%
- 召唤物属性提升:
- 强力推进
- 现在可兼容二次攻击强化
神谕者
- 闪电链
- 对遭受状态效果(例如眩晕、减速)的敌人造成 +20% 伤害
- 翻滚气旋
- 持续时间提升:2 圈 → 2.5 圈
- 拥有远见后,现在持续 3.5 圈,而不再是 2.5 圈
- 混沌护甲
- 不再打断其他技能
- 现可在闪电光束之类的技能中施放
- 龙族盟友
- 能量消耗降低:40 → 20
- 召唤物属性更新
- 攻击:+100%
- 生命值:-75%
- 护甲:+50%
- 持续时间:30 秒 → 8 秒
- 原子风暴
- 冷却时间提升:15 秒 → 20 秒
- 缥缈哨兵
- 能量消耗降低:30 → 15.
- 召唤物属性更新:攻击:+100%
野蛮人
- 生存者精神
- 不再打断其他技能
- 现可在其他技能之中施放,例如野蛮旋风
- 共振打击、冰雹弹幕、血腥袭击和寒冰之翼
- 现在可兼容二次攻击强化
雏龙
- 电击
- 现在拥有最大范围,且优先攻击最近的敌人
- 飞翼祈祷
- 现在可用穿透射弹从远处攻击
- 召唤物属性更新:
- 生命值:+100%
- 护甲:-75%
- 自燃
- 冷却降低:2 秒 → 1 秒
- 攻击系数提升:15% → 25%
- 受诅者的救赎
- 现在可攻击四周
- 触发几率提升:5% → 15%
- 召唤物属性更新:
- 生命值:+500%
- 护甲:-75%
- 冰冻护甲
- Smarter homing projectiles
- Frozen Armour
- 冷却时间提升:1 秒 → 2 秒
- 持续时间降低:1.5 秒 → 1 秒
- 不再与自身叠加,但是会刷新持续时间
- 冰霜大军
- 触发几率降低:50% → 25%
- 持续时间提升:10 秒 → 15 秒
- 召唤物属性更新:
- 攻击:+100%
- 生命值:+400%
- 护甲:-75%
- 剧毒猛击
- 攻击系数提升:15% → 25%
- 昆虫盟友
- 触发几率降低:15% → 5%
- 召唤物属性更新:
-
- [* ]攻击:+50%
- [/* ]
- 生命值:+100%
- 护甲:-75%
-
普通
- 调整大量技能,以适应“持续时间加成”或“龙族持续时间加成”属性
- 削弱在终局狩猎中的药水减益词缀:-75% → -50% 治疗
- 调整精英词缀
- 智者词缀光环现赋予更强的屏障,但是降低最大生命值
- 降低治疗者词缀赋予精英敌人的最大生命值
- 守护者词缀光环现降低来自护罩以外的伤害 50%,而不再是 100%
- 削弱本能与荆棘相关的变异
🗺️环境
- 新生物群落:努尔加特,包括苔原和冰川 4 个新关卡
- 新地下城净化:寒冰洞窟
- 为丛林和水下地下城新增区块和光源
- 调整某些地图中各种资源点的刷新位置
🐉敌人与头目
- 重做飘忽精英词缀(先前命名为芥子),以及受诅、易变和抽吸词缀
- 食尸鬼光环现在赋予群体控制减免和最大生命值加成,而不再是攻击和生命吸取
- 🔥所有生物群落现在变得更加稠密和多样性,尤其是在终局之中
这应该会让环境变得更有活力,降低空旷感。
- 地下城人口现在更加随机化,以提升多样性
- 🔥缩短带眩晕敌人(被腐化的神谕者、被腐化的匪徒)的控制持续时间,并降低某些危险敌人的整体伤害
- 大幅降低敌人的荆棘数值,以防止玩家被一击必杀
- 爬行的腐败现在移动时会被动爆发
✨Quality of Life (QoL)
- 新增选项以更改视角距离
- 当前难度现在会显示在小地图上方
- 战斗日志不再在地图之间重置
- 材料现在会按照其反应性 / 颜色类型分类
- 首次启动在序章弹出窗口新增“跳过序章”按钮
🖥️菜单与 UI
- 属性菜单中的数值现在会正确地显示最终计算结果(攻击、护甲、攻击速度、屏障……)
- 新增统计数据以显示因护甲分数而引起的伤害降低
- 战斗日志:
- 召唤物的伤害现在会被记录
- 现在新增了一个 DPS 栏(按 5 秒计算)
- 🔥重新排序技能网格槽提示信息
- 在设置中新增手柄输入显示子菜单
- 在玩家技能提示中新增共生和关键词信息
- 在提示中用颜色高亮显示共生所给予的关键词
- 当长按 Ctrl 时,在行动栏中会显示“更多信息”输入操作,并且更多信息可在提示中找到
- 选项菜单中的伤害数值现在以三行显示,以方便阅读
- 将鼠标滚轮向上/向下的文本显示替换为图标,以方便理解
- 将 PS5 R3 / L3 和“共享”按键精灵调整为正确大小
- 更新手柄光标纹理
- 更新标记为收藏的装备和碎片的“收藏”图标
- 对世界地图进行多项优化,包括默认缩放行为
- 优化了角色自定义菜单 UX
- “召回”按钮现在在城市中隐藏
- 部分菜单中新增“帮助”按钮(狩猎餐桌、难度管理等……)
- 技能网格小标签栏槽现在拥有边框,以更清晰地显示碎片形状
- 生命条更新:将屏障与生命值分离开来
- 更新属性和雏龙菜单上未使用点数的视觉效果
- 在属性菜单中新增显示多个属性,因为我们知道你们喜欢这样
- 主菜单更新:在选择要游玩或删除的角色之前新增了选择步骤
- 现在可按强度对装备进行分类
- “全部分类”按钮现在可对全部物品栏标签栏进行分类
- “分类”输入操作现在可对当前物品栏标签栏进行分类
- 为技能网格小标签槽新增关键词搜索高亮动画
- 共生中的任意角色技能在装备技能槽的先祖网格中现在都拥有视觉动画
🎥过长动画与视觉效果
- 修正了贾克萨拉沼泽次级头目的其中一个过场动画
- 新增多米斯崔恩平原全景图
🔊音乐与音效
- 在地下城净化的龙族裂隙菜单上集成了超时和到达阶层的视觉效果。
- 重做了野蛮人的冲击,修正了旋风缺失的冲击效果
- 重做了所有角色的基础攻击音效
- 新增并更新了战利品、UI(用户界面)和几个宝箱的音效
我们在音效上(UI 等)还有很多工作要做,后续会一点一点地解决。
- 新增神谕者远见的音效
- 重做并新增了角色在受到伤害和低生命值时的音效
- 为所有可用角色新增自语
现在他们都有话要说,不过你也可以选择在选项中静音他们!
- 全面重做敌对声音混合优先级
较大型的敌人应该更容易与较小型的敌人区分开来。
🚀画面选项
- 新增 Intel XeSS 支持
- 更新 NVidia DLSS 3.7.2 至 DLSS 4.0.0(NVidia 5000 系列 GPU 可实现多帧生成)
- 更新 AMD FSR 3.1.0 至 FSR 3.1.3
- 新增动态分辨率和最小屏幕百分比选项,可兼容更多升级器
- 新增 FSR 帧生成支持,可兼容升级器(感谢 FSR 3.1.3 更新)
- 🔥加载期间强制将 FPS 限制为 60
- 新增“角色”品质设置,可调整游戏中所有角色和敌人的细节层次,以及城市中可见 NPC 的数量
部分画面选项将随更新而重置,因此请务必检查这些选项,以确保符合你的要求。
[修正]
🐛错误修正
任务
- 修正了自动保存对话的问题,该问题会在更换地图或重启游戏时导致对话重放
- 修正了剧情模式中杰罗姆的一段对话播放两次的问题
- 修正了在保护任务期间敌人不攻击的问题
- 修正了重放对抗沼泽次级头目杰拉农过场动画的问题
- 修正了沼泽村民在部分对话中摆出 T 型姿势的问题
- 修正了玩家在终局任务“沼泽宝藏”中达到目标之前可与可交互对象交互的问题
- 修正了在终局任务“朝圣”中保护目标失败后无法正确重置的问题
- 修正了贾克萨拉沼泽中的邪教徒在终局任务“再一不再二”中无视玩家的问题,现在会正常攻击玩家
- 修正了在保护或波次任务中某些敌人不攻击的问题
菜单与 UI
- 修正了拖动物品到角色预览时,不会直接装备到角色身上的问题
- 修正了在某些情况下,战斗日志按钮在过场动画结束后会聚焦的问题
- 修正了使用游戏手柄时,尤其是在任务日志聚焦的状态下打开世界地图时的激活问题
- 修正了城市升级锁定时长按按钮也会显示进度动画的问题
- 修正了在没有可用物品栏空间的情况下尝试制作药水时会出现的问题
- 修正了在难度选择弹出窗口中使用鼠标交互时的滚动条问题
- 修正了将光标置于两个碎片之间时会闪烁的问题
- 修正了浮动碎片计数和关键词搜索无法正确更新的问题
- 修正了世界地图中圣物计数有时无法更新的问题
- 修正了饰物槽 4 的编号显示不正确的问题
- 修正了平原上一个无法接近的箱子的位置问题,现在可正常接近
- 修正了难度设置在重置菜单时无法保持不变的问题
战斗与技能
- 合并了持续伤害效果的行为,以提高一致性和不同能力间的比例
- 修正了波次任务中导致精英无限刷新的问题
- 修正了当玩家通过装备满足属性要求,被动技能会在死亡时丢失的问题
- 修正了野蛮人的陨石投射无法触发某些雏龙技能的问题
- 修正了本来不应该可用的野蛮人战吼天赋,但现在已恢复正常
- 修正了毒素雏龙的黑暗折磨技能无法触发的问题
- 修正了重击者被动技能(获得额外伤害,但降低攻击速度)
- 修正了复仇药水效果无法正确生效的问题
- 修正了神谕者职业的远见叠加时出现的问题
- 修正了精英伤害倍率和抗性在伤害计算时没有正确使用的问题
- 优化了远程敌人的寻路功能,以减少他们被卡在障碍物和墙壁后面的情况
- 修正了龙花和变异强盗无限范围攻击的问题
- 修正了火系精英词缀在无限范围内错误应用效果的问题,现在该词缀也会在精英死亡后不久消失
- 修正了某些精英敌人无法从他们的词缀中获得相应属性加成的问题
- 修正了躲闪烧瓶增幅的视觉效果与雏龙的元素类型不匹配的问题
- 修正了敌人死亡时残留的视觉效果问题
- 修正了野蛮人跳跃和头目阶段转换之间不良交互的问题
- 修正了使用传送技能和雏龙技能时,雏龙会出现在错误位置的问题
- 修正了治疗球天赋无法正确治疗的问题
- 修正了骑士的集结旗帜无法正确施用元素抗性的问题
- 修正了当非常短的状态效果或持续状态效果触发控制天赋时,不会施加正确标记数量的问题
杂项
- 玩家不会再在过场动画期间死亡
- 修正了玩家必须离开并重新进入城市才能使新解锁的升级生效的问题
- 狩猎增幅现在会在剧情分组中禁用,因为在该情景下无法访问增幅菜单
- 修正了雏龙在过场动画中穿着盔甲的问题
- 修正了 MyNacon 邮箱验证时将 .co.uk 等有效域名错误地标记为无效的问题
- 修正了火把和炉灶灯闪烁会不必要地增加 CPU 占用率的问题
- 修正了可玩角色在死亡时仍然可旋转的问题
- 修正了科尔哈的全景图无法正确解锁相关小地图区域的问题
- 修正了混乱狩猎生成器在使用特定头目规则时无法选择正确生物群落的问题
- 修正了在过场动画中出现可见的游戏视觉效果问题
已知问题
随着 Nurõrgartt 更新的发布,我们已知存在若干问题,有些比其他问题更为严重。
尽管这些问题并不严重到需要推迟更新,但我们正在积极准备一个热修复补丁,计划于下周发布。这将为我们提供充分的时间来彻底测试修复内容。
目前情况如下:
- “ 以火攻火”(终局任务)无法完成。
- “永恒之赐”未能提供神圣资源。
- “ 安全距离”词缀目前无效。
- 精英词缀“: 守护者”可以无限叠加,可能导致敌人无法被击杀。
- 使用附魔师将碎片重铸为六角体时,可能发生崩溃。
- 混沌狩猎设置在回城后会重置。
- 冰霜幼龙盔甲“奥基诺斯钴蓝雏龙护甲”拥有错误的天赋。
- 敌人“狂暴伪蔓”错误地持续提供护盾恢复。
我们还想告知大家,我们已确认一个漏洞,但无法在即将发布的热修复中修复。
在补丁说明中,我们提到修复了一个问题:远程敌人在玩家靠近障碍物(如岩石)时,若该障碍物位于敌人与玩家之间,会卡住不动,无法正常追击玩家。
然而,该修复意外地使这个问题也影响到了近战敌人,而之前他们并不会受到影响。
临时解决方案:
如果你遇到这个问题,只需四处移动即可“解卡”敌人,使其恢复正常行动。
感谢大家在我们修复这些问题期间的耐心与支持。
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