
游戏介绍
平台:PC
语言:中文,日语,英语,德语,俄语,韩语,意大利语,法语,西班牙语
发行日期:2026年3月6日
游戏版本:v0.102.0
格式:文件压缩包
操作系统:Windows10,Windows11






高塔苏醒了
究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!
一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。
新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。
你是会独自攀爬,还是征求其他冒险者同伴们的支持呢?
不断变化的高塔
踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。
和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。
没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。
独自攀登,或与盟友共同进退
是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!

众多新老角色
从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。
发现高塔的故事
高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。
抢先体验期间还会有更多内容
高塔总是不断变化……并且变化的层面多种多样。更多内容——包括卡牌、事件、环境、敌人和更多——都会在抢先体验期间不断添加和调整平衡。来抢先加入这段旅程,成为高塔下一次进化的一部分吧。
那么,为什么要用抢先体验的模式发布呢?你可能会问。因为《杀戮尖塔1》的成功就源于我们的社区!这听起来很俗套,但当初众多玩家们为游戏所付出的额外助力,无论是汇报问题、翻译内容与新闻、发布长篇论文式视频、制作优秀的(哈哈)强度表/排行榜、还是绘制各种精美或搞怪的同人图,这一切都是让我们能够再次制作续作的原因。我们热爱我们的工作!
嘿,爬塔人,本周我们为大家带来了又一个 Beta 补丁!
值得注意的是,本次补丁为一个名为“徽章”的系统完成了底层架构工作。
徽章可能会在冒险结束时出现,用以记录冒险中发生的各种事件,例如无伤击败首领、快速通关游戏、一些特定的彩蛋,或者指出你忘了花掉金币。它们就像小小的提醒,让你了解每次冒险的独特之处。
虽然目前它们只在游戏结束时显示,但不久后它们也会出现在你的历史记录和统计界面中。这将是后续系列更新的一部分,旨在让每次冒险都感觉与众不同,并改进评分系统(更多详情稍后公布!)。
在视觉改动方面,我们为多张卡牌和几个敌人增加了新的美术素材,还为负面效果增加了一些酷炫的新视觉特效!
接下来,安东尼会就本次补丁的内容重做带来更多评述,让我们直接进入正题吧。
内容:
整体改动:
- 重做了进阶6的效果:从阴郁 – “休息处变少。” 变为 通货膨胀 – “在商人处移除卡牌更加昂贵。”
正如上周提到的,通过进阶来影响地图生成似乎越来越不合适。玩家往往很难分辨哪些变化是进阶带来的,哪些只是运气不好导致的地图生成。现在,进阶6将使在商人处移除卡牌的起始费用变为 100 金币,并且每次移除的涨价幅度从 25 金币提升到 50 金币。我希望这会让玩家比旧版的“阴郁”进阶选项感受更明显。
静默猎手:
- 重做卡牌墨之刃:“稀有 – 耗能1 – 技能牌 | 每当你在本回合打出一张攻击牌时,本回合获得2(3)点力量。” -> “稀有 – 耗能1 – 技能牌 | 将 2(3) 张墨影小刀加入手牌。”
- 新增附魔:墨影 – “此牌额外造成2点伤害,并给于1层虚弱。”
墨之刃的重做是在战斗中生成附魔卡牌的一次尝试。请务必告诉我们你的感受,或者附魔是否最好还是留给事件和遗物。我猜这张牌会很有影响力,并且还为猎手提供了另一个强力的虚弱施加手段。
亡灵契约师:
- 重做卡牌预借时间:“罕见 – 耗能0 – 技能牌 | 给予自身3 层灾厄。获得 1(2) 点能量。” -> “罕见 – 耗能1 – 技能 | 获得 4(6) 点能量。本回合卡牌会额外消耗 1 点能量。”
这张新的预借时间应该特别适合像“收割”与“埋葬”这样的高消耗卡牌,并有助于充实亡灵契约师的其他玩法。
敌人相关:
- 重做了门扉缔造者的“紧握”回合以及能力:现在会执行造成20(23)点伤害的攻击,该回合的能力重做为“每当你打出一张牌,就失去 1 点能量。”
门扉缔造者的“紧握”回合之前太弱了,整体上让这场战斗的难度降得太低。这个新版本应该会让整场战斗变得风险极高,给玩家带来一个需要每回合绞尽脑汁的难题,而不是仅仅撑到第 4 回合。
平衡性调整:
静默猎手:
- 先制打击增强:
- 生成的小刀数量从1张增加至2张
- 伤害从7点降低至3点
- 速行者削弱:伤害从 2(3) 降低至 1(2)
- 触不可及削弱:格挡值从 7(9) 降低至 6(8)
药水与遗物:
- 更改了历史课遗物:当它打出 X 费卡牌的复制品时,现在使用你当前的能量值作为其 X 值,而不是上次打出该牌时的能量值。注:它仍然会免费打出复制品。
敌人相关:
- 增强了鬼祟珊瑚群:
- 现在每回合都会攻击
- 造成略高的伤害
先古之民:
- 增强了诺奴佩普的皮草大衣遗物:现在会影响被库存召唤的巨斧机器人以及其他在战斗中入场的敌人。
事件:
- 削弱了蘑菇饥渴事件:“芳香蘑菇”选项升级的卡牌数量从3张降为2张。
- 更改了水漫缮写室事件:
- “扎手海绵”选项的金币花费从155降低为99
- “触手羽毛笔”选项的金币花费从65降低为55
- 增强了低语空谷事件:“交换金币”选项的金币花费从50金币降低至35+-9金币
美术相关:
- 为以下卡牌添加了正式版美术:
- 热修复
- 模组改造
- 人工合成
- 扫荡凝视
- 为劫掠者团伙添加了新美术
- 为墨影幻灵首领战添加了背景美术和视觉特效
- 为以下侵蚀添加了新的视觉效果:
- 魂缚
- 缠身
- 流电
- 邪咒
- 昏眩
- 烟雾
- 更新了空宝箱的视觉特效、烟雾粒子效果
用户界面与体验:
通用:
- 调整并添加了游戏总结和结束界面中得分栏的占位资源
- 调整了地精佣兵对话的时机和停顿
- 调整了邪教徒“咔咔”语音的时机
- 调整了潮湿邪教徒和钙化邪教徒的对话框位置
- 所有怪物现在都有独特的对话框颜色
- 玩家现在可使用手柄在解锁时间轴界面中,在卡牌/药剂/遗物之间切换导航
- 玩家现在可使用手柄导航至顶部栏的角色头像,查看难度的悬浮提示
- 当手柄焦点已在顶部栏元素上时,再次按下顶部快捷键,会将手柄焦点移回你的手牌
多人游戏:
- 更好地处理了间歇性的 Steam 错误
- 禁用了在多人游戏中跳过宝箱的选择。因为有太多人误以为那是“继续”按钮。
用词:
整体改动:
- 污浊药水的描述现在明确说明它对“所有玩家和敌人”造成伤害,而不是“所有人”,以更清楚地表明它不会击中奥斯提
- 修正了统计数据中“总游戏时间/最快胜利”悬停提示的措辞
本地化:
- 更新了多个语种的翻译
- 修复了以下语言中的翻译错误:
- 德语
- 日语
- 意大利语
- 西班牙语
- 泰语
- 波兰语
Bug 修复:
整体改动:
- 修复了Steam在线状态翻译失效的问题
- 修复了Steam 云同步冲突后游戏启动崩溃的问题
- 修复了游戏启动失败并弹出错误窗口时的崩溃问题
- 修复了胜利界面数字格式异常的问题
- 如果在战斗中生成生物时出错,现在会显示一个占位符,而不会导致战斗卡死
- 修复了当你正在窥视时,可以用手柄确认手牌选择而导致的卡死问题
- 修复了在升级/移除/变化预览界面打开时,可以按下方向键用手柄导航卡牌网格的问题
- 对于已知存在 D3D12 稳定性问题的 Intel 集成显卡,现在默认启用 Vulkan
铁甲战士:
- 修复了在 武装 卡牌选择要升级的卡牌时,如果 致死性 能力仍然生效,会导致卡死的问题
静默猎手:
- 修复了 子弹时间 卡牌被 乱战 能力打出时,未能将手牌中卡牌的费用设为 0 的问题
药水与遗物:
- 修复了 不安油灯 遗物会使你从 主宰 卡牌获得的力量翻倍的问题
- 如果一瓶药水在战斗结束前被同时丢弃,它不再会永远无法使用
- 当点击一瓶可以同时扔向所有敌人的药水时,药水弹窗现在正确显示“投掷”而不是“饮用”
敌人:
- 修复了几个敌人的伤害意图偶尔显示错误数额的问题
- 修复了在 神秘骑士 战斗中,无法用手柄从遗物栏导航回战斗的问题
- 移除了在波兰语下游玩时,偷窃草蜢 敌人的“逃脱大师”能力悬停提示中损坏的文本
- 修复了 灵魂枢纽 动画播放不正确的问题
先古之民:
- 移除了通过涅奥的 沉重石板 遗物选择卡牌时的“窥视”按钮
- 在你回合开始前发生的效果现在能正确地与瓦库的 低语耳环 遗物互动
- 修复了瓦库的 低语耳环 遗物在 虚空形态 能力结束回合后仍然继续打出卡牌的问题
- 修复了瓦库的 领主阳伞 遗物偶尔只能获得商人出售的部分物品的问题
- 修复了可以用手柄结束 领主阳伞 购买动画的问题
事件:
- 修复了一个问题:如果玩家访问了一个战斗风格的事件但实际上并未开始战斗(例如在“灯火钥匙”事件中选择“交还钥匙”),然后立即访问商人,此时向商人投掷污浊药水不会给予玩家任何金币。
多人游戏:
- 化废为宝能力不再能因其他玩家生成的状态牌而触发
- 修复了在偷窃草蜢战斗中,如果一名玩家在敌人试图偷牌时已经死亡,会导致卡死的问题
- 修复了 浮木和捕梦网遗物相关的状态不一致问题
- 鼠标悬停在你的角色上时,现在会正确显示玩家名称
- 重新进入多人游戏主机界面时,进阶等级现在会正确同步
- 你现在可以在带有非标准奖励的奖励界面保存游戏后重新加载

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